その他のスポーツ (Other Sports)

一般 (General)

ベットが有効になるには、すべての試合が予定(現地時間)どおり開始されなければなりません

キャンセルまたは延期された試合は同じ日(現地時間)に再編成、または規定に明記されていない

限り無効となります。ただし、開始時間が間違っていた場合は例外となります。

表示された日付や時間より早く試合をしなければならない場合、ベットは変更となった開始時間

より早く開始されます。

競技場が変更となった場合、特に明記されていない限り、ベットは無効となります。

特に明記されていない限り、2-way マーケットではプッシュのルールが適用されます。シングル

ベットの金額が払い戻され、マルチプル/パーレイズでの選択は不参加とみなされます。

バドミントン (Badminton)

試合の前に指定された選手が変更された場合、すべてのベットが無効となります。

試合が始まって完了しなかった場合、すべてのベットが無効となります。

サイクリング (Cycling)

すべてのベットは、表彰台のプレゼンテーションの時点での結果に基づいて決定されます。 その後の結果の変更につながる失格または抗議は考慮されません。該当のレースを開始しない選手に対するベットは無効とされます。

レース/ステージの勝者 (Race/Stage Winner)

問題のレース/ステージに勝つ選手またはチームを予想します。

個人/チーム ヘッド・トゥ・ヘッド (Individual/Team Head 2 Head)

どのチーム/選手がレースでより高いフィニッシュポジションを達成するか予想します。 スべてのサイクル選手/チームが試合を始めなければベットは無効とされます。少なくとも一人の選手/チームがレースを完走しない限り、ベットは無効とされます。

スペシャル・ベット (Special bets)

関連する色のジャージ(赤、緑、白など)が授与される、「山岳賞」、「ベストスプリンター」、「ベストヤングプレーヤー」など、レースの特別なカテゴリの勝者を予想します。

フットサル (Futsal)

特に明記されていない限り、すべての試合市場は正規の試合時間に決済されます。

特に明記されていない限り、ベットが有効になるには、試合時間を完了する必要があります。

ホッケー (Hockey)

試合が別の会場で行われる場合、ベットは無効となり、賭け金は返還されます。

すべての試合オッズは、特に明記されていない限り、予定された通常の試合時間の試合終了時の結果に基づいています。 賭けは、追加の怪我やロスタイムを含む、予定された通常のプレー時間終了時のスコアに基づいて精算されます。 この予定期間には、延長戦やペナルティーショットに割り当てられた時間は含まれません。

通常の試合時間の試合が完了する前に中止されたホッケーの試合は、試合が再調整されて同日に開催されない限り無効となります。

試合会場が変更になった場合、選択項目は無効となります。

オリンピック (Olympics)

一般ルール (General Rules)

アウトライトのマーケットでは、すべてのベットは、選手/チームが試合するかどうかに関係なく成立します。 選手/チームが試合に参加する前に退場した場合、ベットは敗者として決済されます。 試合ががキャンセルされた場合、決済またはベットがすでに決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。 同じポジションで複数のメダルが授与される場合、たとえば、フェンシングで 2 つの銅メダルが使用される可能性がある場合、デッドヒートルールが適用されます。

問い合わせ後に試合の結果が修正された場合、元のメダル授与式で金、銀、銅が授与された選手は、決済の目的でそれぞれ 1、2、3 とみなされます。

スポーツ固有の規則と矛盾するアウトライト・マーケットについては、上記のオリンピック規則がオリンピックのアウトライト・マーケットに優先するものとします。

チームイベントは、すべての合計マーケットで 1 つの金メダル/メダルとしてカウントされます。

金メダル獲得者マーケット (Gold Medal Winner Market)

どの国/選手が金メダルを獲得しますか。

公式コンテストのウェブサイトに従って決済されます。 誤ったスタートを含め、チーム/競技者が失格となった場合、ベットはその選択の負けとして決済されます。 オリンピックが延期された場合、結果と賭けがすでに決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。

デッドヒートルールが適用されます。

メダル獲得 (To Win a Medal)

国/選手はメダルを獲得できますか。

公式のコンテストのウェブサイトから取得した公式の表彰台の結果に従って決済されます。 誤ったスタートを含め、チーム/競技者が失格となった場合、ベットはその選択の負けとして決済されます。

デッドヒートルールが適用されます。

決勝 / 準決勝進出 (To Reach the Final / Semi Final)

どの国/選手が試合の決勝戦に進出しますか。 公式コンテストのウェブサイトに従って決済されます。 誤ったスタートを含め、チーム/競技者が失格となった場合、ベットはその選択の負けとして決済されます。

オリンピックまたはイベントが延期された場合、結果とベットがまだ決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。

除外されたベット(Betting Without)

誰が試合で優勝するかを賭けて、指定された選手やチームなしでもっと高くフィニッシュします。 公式コンテストのウェブサイトに従って解決。 私たちが賭けている選手/チームが試合に勝つことができなかった場合、このマーケットの勝者は、金メダルを獲得した選手/チームになります。

オリンピックまたは試合が延期された場合、結果とベットがまだ決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。

マッチ・ベット (Match Bets)

試合で最も進歩するのはどのチーム/アスリートですか? マッチベットは、公式コンテストのウェブサイトを使用して決済されます。 接戦でチーム/アスリートの両方が同じラウンドに出かける場合、より良い予選マークを達成した人に賭けが決済されます。 チーム/アスリートが同じステージで排除された場合、同点が選択として提供されない限り、ベットは無効になります。

オリンピックまたは試合が延期された場合、結果とベットがまだ決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。

世界記録更新 (To Break the World Record)

アスリートはイベントの現在の世界記録を更新しますか? 賭けは公式の競争ウェブサイトを使用して解決されます。 選手が失格となった場合、和解の目的で記録を破っていないとみなされます。

ヒート・ベット (Heat Betting)

どのチームまたはアスリートが X ヒートを勝ち取るかに賭ける。 アスリート/チームが失格になった場合、または誤ったスタートを含む何らかの理由で撤退した場合、賭けはその選択の敗者として決済されます。 賭けは公式の競争ウェブサイトを使用して解決されます。

デッドヒートルールが適用されます。

獲得したメダル数 (Number of Medals Won)

オリンピックで選手または国が獲得したメダルの数のアンダー/オーバーに賭けます。 このマーケットで行われたベットは、すべての試合の公式メダルテーブルに基づいて決済されます。

オリンピックまたはイベントが延期された場合、結果と賭けがすでに決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。

最多メダル獲得 (Most Medals Won)

オリンピックで最も多くの金、銀、銅メダルを獲得する国に賭ける。 試合の最後にオリンピックの公式ウェブサイトで宣言された最終的なメダルテーブルは、選手または国が獲得できるメダルの数に対する賭けを決済するために使用されます。 オリンピックまたはイベントが延期された場合、結果とベットがすでに決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。

デッドヒートのルールが適用されます。

金メダル/メダルマッチベット (Gold medal/medal match bet)

どの国/アスリートが最も多くの金メダルを獲得するか予想します。 デッドヒートルールが適用されます。

ハンディキャップ金メダル/メダルマッチベット (Handicap gold medal/medal match bet)

ハンディキャップスタートを与えられた場合、最も多くの金/メダルを獲得する国/アスリート。 例:アメリカ-5.5v 中国

国/アスリートゴールド/メダルバンド (Country/Athlete Gold/Medal Band)

国/アスリートが獲得できるメダルの可能性のバンド。

メダル・クリーン・スイープ (Medal Clean Sweep)

金、銀、銅メダルはすべて同じ国で獲得されます。 表彰ランキングが最終結果です。

指定された時間内の選手の数 (Number of athletes under specified time)

指定された時間内に何人の選手がオーバー/アンダーになるかを賭けます。 例:10.00 人の男子 100 メートル。 トーナメントのウェブサイトで提供される公式の結果は、決済に使用されます。

勝利時間の最後の数字 (Winning last digit)

勝利の最後の数が何であるかを予想します。 例:男子の場合は 9.96100 メートルは 6 と見なされます。 トーナメントのウェブサイトで提供される公式の結果は、決済に使用されます。

勝利時間 (Winning time)

レースでの勝利時間のオーバー/アンダーを予想します。 例えば。 男子 100m で 9.965 以上/以下。 トーナメントのウェブサイトで提供される公式の結果は、決済に使用されます。

満点 (Perfect 10)

指名された選手が満点 10 点を獲得できかどうか予想します。

バドミントン (Badminton)

試合の前に指定された選手が変更された場合、すべてのベットが無効となります。

試合が始まって完了しなかった場合、すべてのベットが無効となります。

フットサル (Futsal)

特に明記されていない限り、すべての試合市場は正規の試合時間に決済されます。

特に明記されていない限り、ベットが有効になるには、試合時間を完了する必要があります。

サイクリング (Cycling)

すべてのベットは、表彰台のプレゼンテーションの時点での結果に基づいて決定されます。 その後の結果の変更につながる失格または抗議は考慮されません。該当のレースを開始しない選手に対するベットは無効とされます。

レース/ステージの勝者 (Race/Stage Winner)

問題のレース/ステージに勝つ選手またはチームを予想します。

個人/チーム ヘッド・トゥ・ヘッド (Individual/Team Head 2 Head)

どのチーム/選手がレースでより高いフィニッシュポジションを達成するか予想します。 スべてのサイクル選手/チームが試合を始めなければベットは無効とされます。少なくとも一人の選手/チームがレースを完走しない限り、ベットは無効とされます。

スペシャル・ベット (Special bets)

関連する色のジャージ(赤、緑、白など)が授与される、「山岳賞」、「ベストスプリンター」、「ベストヤングプレーヤー」など、レースの特別なカテゴリの勝者を予想します。